Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Úvod

func _ready():
    print("Hello world!")

Vítejte v oficiální dokumentaci Enginu Godot, svobodném a open-source, komunitou řízeném, 2D a 3D herním enginu! Za tímto textem objevíte mocný, ale uživatelsky přívětivý nástroj, jež můžete použít k vývoji kterékoliv hry, pro jakoukoliv platformu bez zbytečných omezení.

Tato stránka se zaměřuje na širší prezentaci enginu a této dokumentace, abyste věděli kde začít pokud jste začátečník nebo kam se podívat, pokud potřebujete informace o konkrétní funkci.

Předtím než začnete

Stránka Návody a zdroje obsahuje video návody vytvořené členy komunity. Preferujete-li video tutoriály namísto psaných, zvažte jejich vyzkoušení. Jinak, Začínáme je dobrý startovní bod.

In case you have trouble with one of the tutorials or your project, you can find help on the various Community channels, especially the Godot Discord community and Forum.

O Godot Engine

Herní engine je komplexní nástroj, a proto je těžké představit jej pár slovy. Zde je krátký přehled, který můžete volně použít, chcete-li rychle popsat Godot Engine:

Godot Engine je mutiplatformní herní engine plný nástrojů pro tvorbu 2D a 3D her v jednotném prostředí. Obsahuje komplexní balíček běžných nástrojů, díky kterému se uživatel může soustředit na tvorbu her bez nutnosti vytvářet vše od začátku. Hry lze exportovat jedním kliknutím na spoustu různých platforem, obsahující hlavní desktopové platformy (Linux, macOS, Windows), mobilní (Android, iOS), stejně jako webové (HTML5) platformy a konzole.

Godot je zcela zdarma a open source engine, který spadá pod :ref:` svobodnou MIT licenci <doc_complying_with_licenses>`. Bez závazků, žádné poplatky, nic. Hry patří těm co je vytvořili až po poslední řádku zdrojového kódu. Vývoj Godot Enginu je plně nezávislý a komunitně řízený, dávající uživatelům možnost upravit si engine tak, aby splnil jejich očekávání. Je podporován organizací Godot Foundation bezúplatně.

Uspořádání této dokumentace

Tato dokumentace je uspořádána do několika sekcí:

  • O Aplikaci obsahuje tento úvod a také informace o enginu, jeho historii, jeho licencích, autorech atd. Dále obsahuje také Často kladené otázky.

  • Začínáme obsahuje všechny pořebné informace o použití enginu kw tvorbě her. Začíná manuálem Krok za krokem , který by měl být vstupním bodem pro všechny nové uživatele. Toto je nejlepší místo ke startu pokud jste tu nově!

  • Manuály lze číst podle potřeby v libovolném pořadí. Obsahuje návody, specifické pro jednotlivé funkce a dokumentaci.

  • Přispějte poskytuje informace související s přispíváním do Godotu, ať už do jádra enginu, dokumentace, ukázek nebo jiných částí. Popisuje, jak nahlašovat chyby, jak jsou organizovány pracovní postupy přispěvatelů, atd. Obsahuje také sekce určené pro pokročilé uživatele a přispěvatele s informacemi o kompilaci enginu, přispívání do editoru nebo vývoji modulů C++.

  • Sekce Komunita je věnována životu komunity enginu Godot. Odkazuje na různé komunitní kanály jako Godot Contributors Chat <https://chat.godotengine.org/> _, Discord _ a také obsahuje seznam doporučených návodů a materiálů třeítch stran, které jsou mimo tuto dokumentaci.

  • Nakonec, Dokumentace tříd dokumentuje kompletní API rozhraní Godot, které je také přímo dostupné v editoru skriptů v enginu. Zde najdete informace o všech třídách, funkcích, signálech a podobně.

Kromě této dokumentace se také můžete podívat na různé Godot demo projekty.

O této dokumentaci

Členové komunity Godot Engine tuto dokumentaci neustále píší, opravují, upravují a vylepšují. Stále hledáme další pomoc. Můžete také přispět vytvořením Github příspěvků (Issue) nebo překladem dokumentace do vašeho jazyka. Pokud máte zájem pomoci, podívejte se na Jak přispět a Psaní dokuemntace, nebo se obraťte na Tým dokumentaristů na Godot Contributors Chat.

Veškerý obsah je chráněn svobodnou licencí Creative Commons Attribution 3.0 ( CC-BY 3.0 ) s přiřazením k "Juan Linietsky, Ariel Manzur a komunitě Godot Engine", pokud není jinak dáno.

Bavte se čtením a tvorbou her v Godot Enginu!